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DOEPE - 2 – Ano XCV • N0 109 - Página 2

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DOEPE 14/06/2018 - Pág. 2 - Poder Executivo - Diário Oficial do Estado de Pernambuco

Poder Executivo ● 14/06/2018 ● Diário Oficial do Estado de Pernambuco

2 – Ano XCV • N0 109

Diário Oficial do Estado de Pernambuco - Poder Executivo

Recife, 14 de junho de 2018

TECNOLOGIA

Alunos da rede estadual de ensino apresentam
aplicativo gratuito para a Fenearte deste ano
F OTO : H ÉLIA S CHEPPA /SEI

Software serve para facilitar a
visitação na maior feira de artesanato
da América do Sul, que acontecerá
entre os dias 4 e 15 de julho, no Centro
de Convenções de Pernambuco.
governador Paulo Câmara
e a primeira-dama Ana
Luiza receberam, na última terça-feira (12), no Palácio do
Campo das Princesas, um grupo de
estudantes da rede estadual de
ensino, que criou o aplicativo
Fenearte 2018. O software, totalmente gratuito, serve para facilitar a
visitação na maior feira de artesanato da América do Sul, que acontecerá entre os dias 4 e 15 de julho,
no Centro de Convenções de Pernambuco. Entre as funções do sistema, está a possibilidade de adquirir o ingresso online, que pode ser
apresentado em formato de QR
Code na entrada ou impresso, em qualquer ponto de venda de bilhetes.
“São produtos de qualidade,
aplicativos muito fáceis de visualizar, que apenas engrandecem o nosso ensino, os nossos alunos, e mos-

O

tram a eles o potencial que eles têm
de se desenvolver nessa área tão promissora, que é a tecnologia da informação”, afirmou Paulo Câmara.
O App, que já está disponível
para download gratuito na plataforma Android, foi desenvolvido,
durante quatro semanas, por um
grupo de 10 alunos do Ensino
Médio, do Curso de Manutenção e
Suporte de Informática, da Escola
Técnica Estadual (ETE) Maria José
Vasconcelos. Um dos estudantes
participantes do projeto, Weskle
Gabriel, afirmou que a experiência
foi muito gratificante.
“O desenvolvimento do aplicativo foi bem interessante. Todo
mundo trabalhou junto, um cooperando com o outro, sempre buscando mais conhecimento sobre a
Fenearte, sobre as edições passadas, para ter um aplicativo aper-

GOVERNADOR Paulo Câmara e a primeira-dama Ana Luiza receberam os estudantes e professores no Palácio
feiçoado para os usuários”,
pontuou o estudante.
O programa conta com as abas
Fenearte, Ingressos Online, Mestre
Salustiano, Catálogo dos Mestres,
Expositores, Espaço Interferência,
Palestrantes, Salões e Galeria,
Transporte, Como Chegar, Serviços

e Fale Conosco. Através dessas
opções, é possível encontrar todas
as informações sobre o funcionamento e a programação da feira em
um só lugar.
O coordenador do projeto,
professor Paulo Henrique Ramos,
contou o interesse dos alunos em

estar presentes na realização de
ações como essa nas escolas.
“Todos os alunos querem participar
desses projetos, não só para aparecer na mídia, mas para aprender,
para ter um novo conhecimento,
desenvolver o que eles aprendem
em sala de aula”, afirmou.

Espaço Ciência inaugura Exposição
“Aedes: que mosquito é esse?”
De forma lúdica e com alta tecnologia, mostra científica explora vários aspectos das arboviroses e seu transmissor.
O Espaço Ciência inaugurou a
exposição “Aedes: que mosquito é
esse?”. Aberta ao público, a mostra
é uma iniciativa do Museu da
Vida/Fiocruz e da farmacêutica
Sanofi e vem, pela segunda vez, ao
Museu Interativo de Ciência de
Pernambuco, reformulada e com
novas atrações. De forma lúdica e
com alta tecnologia, ela explora
vários aspectos das arboviroses e de
seu transmissor.
Os estudantes da Escola Pedro
Augusto Carneiro Leão foram os
primeiros a visitar a nova atração.
Em jogos digitais interativos,
puderam conhecer melhor sobre os
vírus da dengue, chikungunya e
zika, bem como sobre o seu
transmissor: o mosquito Aedes
Aegypti.
Uma impressionante escultura
de mosquito fêmea, com mais de
dois metros – criação do artista

plástico Ricardo Fernandes –,
chama a atenção ao usar alta tecnologia para instigar a curiosidade. A
partir da interação com sensores
distribuídos em partes específicas
do modelo 3D, informações são

projetadas em uma tela, com textos,
imagens e animações.
De forma lúdica e interativa, a
garotada também pôde conhecer as
doenças transmitidas pelo Aedes, as
principais pesquisas em andamento

e as medidas de controle dos
vetores que transmitem essas arboviroses. Com um óculos de
realidade virtual, os alunos se
divertiram tentando seguir o
mosquito dentro de uma casa.

F OTO : D IVULGAÇÃO /E SPAÇO C IÊNCIA

ESTUDANTES visitaram a mostra e se divertiram com os jogos digitais

INTERATIVA - A exposição reúne
diversas atividades. Entre as atrações, está o “Quintal Interativo”,
onde é possível observar, pelo
microscópio, o ciclo de vida do
Aedes Aegypti nas fases ovo, larva,
pupa e alada (adulto). A ideia é
convidar o visitante a encontrar
potenciais criadouros do vetor,
como pneus, caixas d’água destampadas e garrafas armazenadas de
maneira incorreta. O jogo, no estilo
point-and-click, promete mexer
com o público e se tornar uma das
grandes sensações.
O jogo “Detetive da Dengue”
apresenta cenários com possíveis

criadouros – o participante deve
identificá-los e tocá-los para
eliminar a ameaça. Quem encontrar
e bloquear mais focos, ganha a
partida e acumula pontos na
passagem à próxima fase, com
nova missão. O visitante pode,
ainda, usar um aplicativo no celular
para achar criadouros do inseto em
locais distribuídos ao longo da
exposição.
A exposição “Aedes, que mosquito é esse?” fica aberta ao público, no Espaço Ciência, até 2019.
Para agendar uma visita de grupos
de mais de dez pessoas, é só acessar
o formulário pelo site www.espaco
ciencia.pe.gov.br. Grupos menores
não precisam agendar. Basta ir ao
Museu em seu horário de funcionamento: de segunda a sexta, das 8
às 12h, e das 13 às 17h; sábados e
domingos, das 13h30 às 17h. Mais
informações: (81) 3241.3226.

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